ទំព័រ_បដា

ព័ត៌មាន

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ៖ ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្ន

S.Aishwariya ពិភាក្សាអំពីការលោតផ្លោះនៃវាយនភណ្ឌបច្ចេកទេស ការច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយបំផុត និងការពង្រីកសក្តានុពលទីផ្សាររបស់ពួកគេនៅក្នុងវិស័យម៉ូដ និងសំលៀកបំពាក់។

ដំណើរនៃសរសៃវាយនភ័ណ្ឌ

1. សរសៃវាយនភណ្ឌជំនាន់ទី 1 គឺជាសរសៃដែលត្រូវបានទទួលដោយផ្ទាល់ពីធម្មជាតិ ហើយសម័យនោះមានរយៈពេល 4,000 ឆ្នាំ។ជំនាន់ទី 2 មានជាតិសរសៃដែលផលិតដោយមនុស្សដូចជា នីឡុង និងប៉ូលីស្ទ័រ ដែលជាលទ្ធផលនៃការប្រឹងប្រែងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកគីមីវិទ្យាក្នុងឆ្នាំ 1950 ដើម្បីវិវឌ្ឍន៍ជាមួយវត្ថុធាតុដើមដែលស្រដៀងនឹងសរសៃធម្មជាតិ។ជំនាន់ទី 3 រួមមានជាតិសរសៃពីធនធានធម្មជាតិដែលប្រើប្រាស់មិនគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ប្រជាជនដែលមិនធ្លាប់មាន។ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាជម្រើស ឬបន្ថែមលើសរសៃធម្មជាតិដែលមានស្រាប់នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានគេជឿថាមានលក្ខណៈចម្រុះដែលអាចជួយក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃកម្មវិធី។ជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវាយនភណ្ឌ វិស័យវាយនភណ្ឌបច្ចេកទេសកំពុងរីកចម្រើននៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍ ជាមួយនឹងការអនុវត្តក្នុងវិស័យចម្រុះ។

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ១

2. ក្នុងយុគសម័យឧស្សាហកម្មពីឆ្នាំ 1775 ដល់ឆ្នាំ 1850 ការទាញយក និងផលិតជាតិសរសៃធម្មជាតិបានឈានដល់កម្រិតកំពូល។កំឡុងចន្លោះឆ្នាំ 1870 និង 1980 បានសម្គាល់ចំណុចសំខាន់នៃការរុករកជាតិសរសៃសំយោគនៅចុងបញ្ចប់ដែលពាក្យ 'វាយនភ័ណ្ឌបច្ចេកទេស' ត្រូវបានបង្កើត។បន្ទាប់ពីមួយទស្សវត្សរ៍មក ការច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន រួមទាំងសម្ភារៈដែលអាចបត់បែនបាន រចនាសម្ព័ន្ធទម្ងន់ស្រាលបំផុត ការបង្កើតទម្រង់ 3D បានវិវត្តនៅក្នុងវិស័យវាយនភ័ណ្ឌដ៏ឆ្លាតវៃ។សតវត្សទី 20 គឺជាយុគសម័យព័ត៌មានដែលសាកសមនឹងអវកាស មនុស្សយន្ត វាយនភណ្ឌសម្អាតដោយខ្លួនឯង បន្ទះអេឡិចត្រូនិច បន្ទះវាយនភណ្ឌ chameleonic សម្លៀកបំពាក់ត្រួតពិនិត្យរាងកាយទទួលបានជោគជ័យជាពាណិជ្ជកម្ម។

3. សារធាតុប៉ូលីម៊ែរសំយោគមានសក្តានុភាព និងមុខងារដ៏បរិបូរណ៍ ដែលអាចដំណើរការលើសពីសរសៃធម្មជាតិ។ជាឧទាហរណ៍ សារធាតុប៉ូលីម៊ែរជីវៈដែលបានមកពីពោតត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការបង្កើតសរសៃបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ជាមួយនឹងមុខងារកំពូលជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់នៅក្នុងក្រណាត់កន្ទបទារកដែលអាចបំបែកបាន និងអាចហូរចេញបាន។បច្ចេកទេសទំនើបបែបនេះបានធ្វើឱ្យសរសៃដែលអាចធ្វើទៅបានដែលរលាយក្នុងទឹក ដោយកាត់បន្ថយការបោះចោលក្នុងបំពង់អនាម័យ។បន្ទះជីកំប៉ុសត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យវត្ថុទាំងនោះមានវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ 100% ដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបាន។ការស្រាវជ្រាវទាំងនេះពិតជាបានធ្វើឱ្យគុណភាពជីវិតកាន់តែប្រសើរឡើង។

ការស្រាវជ្រាវបច្ចុប្បន្ន

វាយនភណ្ឌធម្មតាគឺជាសម្ភារៈត្បាញ ឬប៉ាក់ដែលការប្រើប្រាស់គឺផ្អែកលើលទ្ធផលតេស្ត។ផ្ទុយទៅវិញ វាយនភណ្ឌបច្ចេកទេសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើកម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់។កម្មវិធីរបស់ពួកគេរួមមានអាវអវកាស ក្រលៀនសិប្បនិម្មិត និងបេះដូង សម្លៀកបំពាក់ថ្នាំសម្លាប់សត្វល្អិតសម្រាប់កសិករ ការសាងសង់ផ្លូវ ថង់ដើម្បីការពារផ្លែឈើពីការស៊ីសត្វបក្សី និងសម្ភារៈវេចខ្ចប់ការពារទឹកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

សាខាផ្សេងគ្នានៃវាយនភណ្ឌបច្ចេកទេសរួមមានសម្លៀកបំពាក់ ការវេចខ្ចប់ កីឡា និងការកម្សាន្ត ការដឹកជញ្ជូន វេជ្ជសាស្ត្រ និងអនាម័យ ឧស្សាហកម្ម មើលមិនឃើញ វាយនភណ្ឌ oeko ផ្ទះ សុវត្ថិភាព និងការការពារ អគារ និងសំណង់ វាយនភ័ណ្ឌភូមិសាស្ត្រ និងកសិ-វាយនភណ្ឌ។

បើប្រៀបធៀបនិន្នាការនៃការប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងពិភពលោកទាំងមូល ប្រទេសឥណ្ឌាមានចំណែក 35 ភាគរយនៅក្នុងវាយនភណ្ឌសម្រាប់កម្មវិធីមុខងារក្នុងសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើង (បច្ចេកវិទ្យាសម្លៀកបំពាក់) 21 ភាគរយនៅក្នុងវាយនភណ្ឌសម្រាប់កម្មវិធីវេចខ្ចប់ (packtech) និង 8 ភាគរយនៅក្នុងកីឡា។ វាយនភ័ណ្ឌ (កីឡា) ។នៅសល់ ៣៦ ភាគរយ។ប៉ុន្តែជាសកល វិស័យឈានមុខគេគឺវាយនភណ្ឌប្រើប្រាស់ក្នុងការសាងសង់រថយន្ត ផ្លូវដែក កប៉ាល់ យន្តហោះ និងយានអវកាស (mobiltech) ដែលជា 25 ភាគរយនៃទីផ្សារវាយនភណ្ឌបច្ចេកទេសជាង ក្រោយមកទៀតគឺវាយនភ័ណ្ឌឧស្សាហកម្ម (indutech) 16 ភាគរយ និង sportech 15 ភាគរយជាមួយនឹងវិស័យផ្សេងទៀតទាំងអស់មាន 44 ភាគរយ។ផលិតផលដែលអាចជំរុញឧស្សាហកម្មនេះ រួមមានខ្សែសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់កៅអី ក្រណាត់កន្ទបទារក និងវត្ថុប្រើប្រាស់ចោល ក្រណាត់វាយនភណ្ឌ ក្រណាត់ធន់នឹងភ្លើង សម្លៀកបំពាក់ការពារគ្រាប់ផ្លោង តម្រង ក្រណាត់មិនត្បាញ ស្តង់ និងផ្លាកសញ្ញា។

កម្លាំងដ៏ធំបំផុតរបស់ប្រទេសឥណ្ឌាគឺបណ្តាញធនធានដ៏ធំរបស់ខ្លួន និងទីផ្សារក្នុងស្រុកដ៏រឹងមាំ។ឧស្សាហកម្មវាយនភ័ណ្ឌរបស់ប្រទេសឥណ្ឌាបានភ្ញាក់ឡើងចំពោះសក្តានុពលដ៏ធំសម្បើមនៃវិស័យបច្ចេកទេស និងមិនមែនត្បាញ។ការគាំទ្រដ៏រឹងមាំរបស់រដ្ឋាភិបាលតាមរយៈគោលនយោបាយ ការណែនាំអំពីច្បាប់សមស្រប និងការអភិវឌ្ឍន៍ការធ្វើតេស្ត និងស្តង់ដារត្រឹមត្រូវអាចបង្កើតផលវិជ្ជមានលើកំណើននៃឧស្សាហកម្មនេះ។តម្រូវការសំខាន់នៃម៉ោងគឺបុគ្គលិកដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែម។គួរតែមានផែនការបន្ថែមទៀតដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកម្មករ និងចាប់ផ្តើមមជ្ឈមណ្ឌល incubation សម្រាប់ការពិសោធន៍ពីមន្ទីរពិសោធន៍ទៅដី។

ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់របស់សមាគមស្រាវជ្រាវក្នុងប្រទេសគឺពិតជាគួរឱ្យសរសើរណាស់។ពួកគេរួមមានសមាគមស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្មវាយនភ័ណ្ឌ Ahmedabad (ATIRA) សមាគមស្រាវជ្រាវវាយនភ័ណ្ឌទីក្រុងបុមបៃ (BTRA) សមាគមស្រាវជ្រាវវាយនភណ្ឌឥណ្ឌាខាងត្បូង (SITRA) សមាគមស្រាវជ្រាវវាយនភណ្ឌឥណ្ឌាខាងជើង (NITRA) សមាគមស្រាវជ្រាវរោមចៀម (WRA) សមាគមស្រាវជ្រាវរោងម៉ាស៊ីនសូត្រសំយោគ និងសិល្បៈ (SASMIRA) និងសមាគមស្រាវជ្រាវវាយនភ័ណ្ឌដែលផលិតដោយមនុស្ស (MANTRA)។ឧទ្យានវាយនភណ្ឌរួមបញ្ចូលគ្នាចំនួន 33 ដែលរួមមានប្រាំនៅ Tamil Nadu បួននៅ Andhra Pradesh ប្រាំនៅ Karnataka ប្រាំមួយនៅ Maharashtra ប្រាំមួយនៅ Gujarat ពីរនៅ Rajasthan និងមួយនៅរដ្ឋ Uttar Pradesh និង West Bengal គួរតែធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីនាំយក។ ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ទាំងមូលនៅក្រោមដំបូលតែមួយ។4,5

ភូមិសាស្ត្រវាយនភ័ណ្ឌ

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ២

វាយនភណ្ឌ​ដែល​ប្រើ​សម្រាប់​គ្រប​លើ​ផែនដី ឬ​កម្រាល​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ថ្នាក់​ជា​វាយនភណ្ឌ​ភូមិសាស្ត្រ។វាយនភ័ណ្ឌបែបនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះសម្រាប់ការសាងសង់ផ្ទះ ស្ពាន ទំនប់ និងវិមានដែលបង្កើនអាយុជីវិតរបស់ពួកគេ។[6]

ក្រណាត់ត្រជាក់

ក្រណាត់បច្ចេកទេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Adidas ជួយក្នុងការរក្សាសីតុណ្ហភាពរាងកាយធម្មតានៅសីតុណ្ហភាព 37 អង្សារសេ។ ឧទាហរណ៍គឺស្លាកដូចជា Clima 365, Climaproof, Climalite ដែលបម្រើគោលបំណងនេះ។Elextex រួមមានស្រទាប់ក្រណាត់ដែលមានស្រទាប់ប្រាំស្រទាប់នៃការធ្វើនិងវាយនភ័ណ្ឌដែលបង្កើតបានជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះក្រណាត់ទាំងអស់ (1 cm2 ឬ 1 mm2) ។វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការិយាល័យស្តង់ដារឥណ្ឌា (BIS) ហើយអាចដេរ បត់ និងបោកគក់បាន។ទាំងនេះមានវិសាលភាពដ៏ធំនៅក្នុងវាយនភណ្ឌកីឡា។

ជីវមាត្រ

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៣

Biomimetics គឺជាការរចនានៃសម្ភារៈសរសៃថ្មី ប្រព័ន្ធ ឬម៉ាស៊ីនតាមរយៈការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធរស់នៅ ដើម្បីរៀនពីយន្តការមុខងារកម្រិតខ្ពស់របស់ពួកគេ និងដើម្បីអនុវត្តវាទៅនឹងការរចនាម៉ូលេគុល និងសម្ភារៈ។ជាឧទាហរណ៍ ការធ្វើត្រាប់តាមរបៀបដែលស្លឹកឈូកមានឥរិយាបទជាមួយនឹងដំណក់ទឹក;ផ្ទៃគឺរដុបដោយមីក្រូទស្សន៍ ហើយគ្របដណ្ដប់ដោយស្រទាប់ក្រមួនដូចជាសារធាតុដែលមានភាពតានតឹងលើផ្ទៃទាប។

នៅពេលដែលទឹកធ្លាក់លើផ្ទៃស្លឹក ខ្យល់ដែលជាប់នឹងបង្កើតជាព្រំប្រទល់ជាមួយនឹងទឹក។មុំទំនាក់ទំនងនៃទឹកមានទំហំធំដោយសារតែសារធាតុដូចជាក្រមួន។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កត្តាផ្សេងទៀតដូចជាវាយនភាពលើផ្ទៃក៏ជះឥទ្ធិពលដល់ការជ្រាបចូលផងដែរ។លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការជ្រាបទឹកគឺថាមុំរំកិលគួរតែតិចជាង 10 ដឺក្រេ។គំនិតនេះត្រូវបានយក និងបង្កើតឡើងវិញជាក្រណាត់។សម្ភារៈដែលមានសក្តានុពលអាចកាត់បន្ថយការខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងកីឡាដូចជាហែលទឹកជាដើម។

វីវុធមាត្រ

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៤

គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងវាយនភណ្ឌអាចអានស្ថានភាពរាងកាយដូចជា ចង្វាក់បេះដូង សម្ពាធឈាម កាឡូរីដែលបានដុត ពេលវេលាភ្លៅ ជំហានដើរ និងកម្រិតអុកស៊ីសែន។នេះគឺជាគំនិតនៅពីក្រោយ Vivometrics ដែលត្រូវបានគេហៅថាសម្លៀកបំពាក់ត្រួតពិនិត្យរាងកាយ (BMG) ផងដែរ។វាអាចជួយសង្គ្រោះជីវិតទារកទើបនឹងកើត ឬអ្នកកីឡា។

ម៉ាក Life បានសញ្ជ័យទីផ្សារជាមួយនឹងអាវកាក់ត្រួតពិនិត្យរាងកាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។វាមានមុខងារដូចជារថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់វាយនភណ្ឌក្នុងការវិភាគ និងកែប្រែសម្រាប់ជំនួយ។ជួរដ៏ធំទូលាយនៃព័ត៌មាន cardio-pulmonary ត្រូវបានប្រមូលដោយផ្អែកលើមុខងារបេះដូង ឥរិយាបថ កំណត់ត្រាសកម្មភាពរួមជាមួយនឹងសម្ពាធឈាម កម្រិតអុកស៊ីសែន និងកាបូនឌីអុកស៊ីត សីតុណ្ហភាពរាងកាយ និងចលនា។វាបម្រើជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំនៅក្នុងវិស័យកីឡា និងវាយនភណ្ឌវេជ្ជសាស្ត្រ។

វាយនភ័ណ្ឌក្លែងបន្លំ

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៥

ផ្ទៃផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ chameleon ត្រូវបានអង្កេត និងបង្កើតឡើងវិញនៅក្នុងសម្ភារៈវាយនភណ្ឌ។វាយនភ័ណ្ឌក្លែងបន្លំដែលទាក់ទងនឹងការលាក់បាំងវត្ថុ និងមនុស្សដោយការត្រាប់តាមជុំវិញត្រូវបានណែនាំក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។បច្ចេកទេសនេះប្រើសរសៃដែលជួយក្នុងការលាយឡំជាមួយផ្ទៃខាងក្រោយ អ្វីមួយដែលអាចឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទៃខាងក្រោយដូចជាកញ្ចក់ ហើយថែមទាំងរឹងមាំដូចជាកាបូន។

សរសៃទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់រួមជាមួយនឹងកប្បាស និង polyester ដើម្បីបង្កើតវាយនភ័ណ្ឌក្លែងបន្លំ។ដំបូងឡើយ មានតែគំរូពីរដែលមានពណ៌ និងលំនាំប៉ុណ្ណោះ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្រដៀងនឹងទេសភាពនៃព្រៃក្រាស់ដែលមានស្រមោលពណ៌បៃតង និងពណ៌ត្នោត។ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ បំរែបំរួលចំនួន 7 ត្រូវបានរចនាជាមួយនឹងមុខងារប្រសើរជាងមុន និងការបញ្ឆោត។វា​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​គម្លាត ការ​ផ្លាស់​ទី ផ្ទៃ រូបរាង ពន្លឺ ស្រមោល និង​ស្រមោល។ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានសារៈសំខាន់ក្នុងការស្វែងរកមនុស្សម្នាក់ពីចម្ងាយ។ការវាយតម្លៃលើវាយនភ័ណ្ឌក្លែងបន្លំគឺពិបាកព្រោះវាខុសគ្នាជាមួយនឹងពន្លឺព្រះអាទិត្យ សំណើម និងរដូវ។ដូច្នេះ​អ្នក​ដែល​ពិការ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​រក​ឃើញ​ការ​ក្លែង​បន្លំ​ដែល​មើល​ឃើញ។ការវិភាគតាមប្រធានបទ ការវិភាគបរិមាណ និងជំនួយនៃឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកត្រូវបានយកសម្រាប់ការធ្វើតេស្តសម្ភារៈ។

វាយនភ័ណ្ឌសម្រាប់ការចែកចាយគ្រឿងញៀន

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៦

ភាពជឿនលឿនក្នុងឧស្សាហកម្មសុខភាពឥឡូវនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវវាយនភ័ណ្ឌ និងឱសថ។

សម្ភារៈវាយនភ័ណ្ឌអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃឱសថដោយផ្តល់នូវយន្តការសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការបញ្ចេញថ្នាំក្នុងរយៈពេលដែលមាននិរន្តរភាព និងដោយការចែកចាយថ្នាំដែលមានកំហាប់ខ្ពស់ទៅកាន់ជាលិកាគោលដៅដោយគ្មានផលប៉ះពាល់ធ្ងន់ធ្ងរ។ឧទាហរណ៍ Ortho Evra transdermal contraceptive patch សម្រាប់ស្ត្រីមានប្រវែង 20 សង់ទីម៉ែត្រ មានបីស្រទាប់ ហើយត្រូវបានអនុម័តដោយរដ្ឋបាលចំណីអាហារ និងឱសថសហរដ្ឋអាមេរិក។

ការប្រើប្រាស់ឧស្ម័ន ឬប្លាស្មាសម្រាប់ការបញ្ចប់វាយនភ័ណ្ឌ

និន្នាការនេះបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1960 នៅពេលដែលប្លាស្មាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃក្រណាត់។វា​គឺ​ជា​ដំណាក់កាល​នៃ​រូបធាតុ​ដែល​ខុស​ពី​អង្គធាតុ​រាវ អង្គធាតុរាវ និង​ឧស្ម័ន ហើយ​ជា​អព្យាក្រឹត​អគ្គិសនី។ទាំងនេះគឺជាឧស្ម័នអ៊ីយ៉ូដ ដែលបង្កើតឡើងដោយអេឡិចត្រុង អ៊ីយ៉ុង និងភាគល្អិតអព្យាក្រឹត។ប្លាស្មាគឺជាឧស្ម័ន ionised មួយផ្នែកដែលបង្កើតឡើងដោយប្រភេទអព្យាក្រឹត ដូចជាអាតូមរំភើប រ៉ាឌីកាល់សេរី ភាគល្អិតស្ថិរភាពមេតា និងប្រភេទដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ (អេឡិចត្រុង និងអ៊ីយ៉ុង)។ប្លាស្មាមានពីរប្រភេទ៖ ផ្អែកលើខ្យល់ និងសម្ពាធបរិយាកាស។ផ្ទៃនៃក្រណាត់ត្រូវបានទទួលរងនូវការទម្លាក់គ្រាប់បែកអេឡិចត្រុងដែលបង្កើតនៅក្នុងវាលអគ្គីសនីនៃប្លាស្មា។អេឡិចត្រុងវាយលុកលើផ្ទៃជាមួយនឹងការចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៃថាមពល និងល្បឿន ហើយនេះនាំឱ្យមានវគ្គសង្វាក់មួយនៅក្នុងស្រទាប់ខាងលើនៃផ្ទៃវាយនភណ្ឌ បង្កើតតំណភ្ជាប់ឆ្លងកាត់ដោយហេតុនេះពង្រឹងសម្ភារៈ។

ការព្យាបាលដោយប្លាស្មានាំឱ្យមានការឆ្កូត ឬឥទ្ធិពលសម្អាតលើផ្ទៃក្រណាត់។ការ etching បង្កើនបរិមាណនៃផ្ទៃដែលបង្កើតការ adhesion ល្អប្រសើរជាងមុននៃថ្នាំកូត។ប្លាស្មាប៉ះពាល់ដល់គោលដៅ និងមានលក្ខណៈជាក់លាក់ក្នុងធម្មជាតិ។វាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងក្រណាត់សូត្រដែលមិនមានការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តរបស់គោលដៅ។Aramids ដូចជា Kevlar ដែលបាត់បង់កម្លាំងនៅពេលសើម អាចត្រូវបានព្យាបាលដោយប្លាស្មាដោយជោគជ័យជាងដោយវិធីសាស្ត្រធម្មតា។មនុស្សម្នាក់ក៏អាចចែកចាយទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងគ្នាទៅផ្នែកនីមួយៗនៃក្រណាត់។ម្ខាងអាចជា hydrophobic និងម្ខាងទៀត hydrophilic ។ការព្យាបាលប្លាស្មាមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ទាំងសរសៃសំយោគ និងធម្មជាតិ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យពិសេសក្នុងការប្រឆាំងនឹងការមានអារម្មណ៍ និងធន់នឹងការរួញសម្រាប់រោមចៀម។

មិនដូចការកែច្នៃគីមីបែបប្រពៃណីដែលតម្រូវឱ្យមានជំហានជាច្រើនដើម្បីអនុវត្តការបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នា ប្លាស្មាអនុញ្ញាតឱ្យអនុវត្តការបញ្ចប់ពហុមុខងារក្នុងជំហានតែមួយ និងក្នុងដំណើរការបន្ត។Woolmark បានធ្វើប៉ាតង់នូវបច្ចេកវិទ្យា sensory perception (SPT) ដែលបន្ថែមក្លិនដល់ក្រណាត់។ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក NanoHorizons' SmartSilver គឺជាបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេក្នុងការផ្តល់នូវការការពារប្រឆាំងនឹងក្លិន និងប្រឆាំងនឹងអតិសុខុមប្រាណដល់សរសៃ និងក្រណាត់ធម្មជាតិ និងសំយោគ។អ្នកជំងឺគាំងបេះដូងនៅភាគខាងលិចកំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យត្រជាក់នៅក្នុងតង់អតិផរណាក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដោយបន្ថយសីតុណ្ហភាពរាងកាយ។បង់រុំធម្មជាតិថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើប្រូតេអ៊ីនប្លាស្មា fibrinogen ។ដោយសារវាត្រូវបានផលិតចេញពីកំណកឈាមរបស់មនុស្ស បង់រុំមិនចាំបាច់ត្រូវដកចេញទេ។វារលាយក្នុងស្បែកកំឡុងពេលព្យាបាល។15

បច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញតាមអារម្មណ៍ (SPT)

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៧

បច្ចេកវិជ្ជានេះចាប់យកក្លិនក្រអូប សារធាតុសំខាន់ៗ និងឥទ្ធិពលផ្សេងទៀតនៅក្នុងគ្រាប់ថ្នាំខ្នាតតូច ដែលត្រូវបានដាក់នៅលើក្រណាត់។កន្សោមខ្នាតតូចទាំងនេះគឺជាធុងខ្នាតតូចដែលមានស្រទាប់ការពារវត្ថុធាតុ polymer ឬសែលមេឡាមីន ដែលការពារមាតិកាពីការហួត អុកស៊ីតកម្ម និងការចម្លងរោគ។នៅពេលដែលក្រណាត់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ កន្សោមទាំងនេះខ្លះបែកចេញ បញ្ចេញមាតិកា។

Microencapsulation

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៨

វាគឺជាដំណើរការដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលរួមមានការរុំព័ទ្ធអង្គធាតុរាវ ឬសារធាតុរឹងនៅក្នុងមីក្រូស្វ៊ែរដែលបិទជិត (0.5-2,000 មីក្រូ)។microcapsules ទាំងនេះបញ្ចេញសារធាតុសកម្មបន្តិចម្តង ៗ ដោយការត្រដុសមេកានិចសាមញ្ញដែលធ្វើឱ្យភ្នាសរំអិល។ទាំងនេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាំ​បំបាត់​ក្លិន​ខ្លួន ឡេលាប​ពណ៌ ថ្នាំ​បន្ទន់​ក្រណាត់ និង​ថ្នាំ​ទប់​ភ្លើង។

វាយនភ័ណ្ឌអេឡិចត្រូនិច

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាវាយនភ័ណ្ឌ ៩

គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដែលអាចពាក់បានដូចជាអាវ ICD នេះពី Philips និង Levi's ជាមួយនឹងទូរស័ព្ទដៃ និងម៉ាស៊ីនចាក់ MP3 ដំណើរការដោយថ្ម។សម្លៀកបំពាក់ដែលបង្កប់ដោយបច្ចេកវិទ្យាមិនមែនជារបស់ថ្មីទេ ប៉ុន្តែការជឿនលឿនជាបន្តបន្ទាប់នៃវាយនភ័ណ្ឌឆ្លាតវៃធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានលទ្ធភាព ចង់បាន និងអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងការអនុវត្ត។ខ្សែត្រូវបានដេរភ្ជាប់ទៅក្នុងក្រណាត់ ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ទៅនឹងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ហើយមីក្រូហ្វូនត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងកអាវ។ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតជាច្រើនក្រោយមកបានបង្កើតក្រណាត់ឆ្លាតវៃដែលលាក់ខ្សែភ្លើងទាំងអស់។

អាវ​វែង​គឺ​ជា​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ដ៏​សាមញ្ញ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ទៀត​។គំនិត​វាយនភណ្ឌ​អេឡិចត្រូនិក​នេះ​ដំណើរការ​ក្នុង​របៀប​មួយ​ដែល​ពេល​អ្នក​ឱប​ខ្លួន​គេ អាវយឺត​មាន​ពន្លឺ។វាត្រូវបានសម្គាល់ថាជាការច្នៃប្រឌិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយក្នុងឆ្នាំ 2006។ វាបានផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់នូវអារម្មណ៍នៃការឱប។

នៅពេលដែលការឱបត្រូវបានផ្ញើជាសារ ឬតាមរយៈប៊្លូធូស ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប្រតិកម្មនឹងវាដោយបង្កើតភាពកក់ក្តៅ ចង្វាក់បេះដូង សម្ពាធ ពេលវេលានៃការឱបដោយមនុស្សនិម្មិតនៅក្នុងការពិត។អាវនេះក៏អាចបោកគក់បានដែរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែភ័យខ្លាចក្នុងការមិនអើពើ។ការបង្កើតថ្មីមួយទៀត Elextex មានស្រទាប់ប្រាំស្រទាប់នៃវត្ថុធាតុនិងអ៊ីសូឡង់ដែលបង្កើតជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះក្រណាត់ទាំងអស់ (1 cm2 ឬ 1 mm2) ។វាអាចត្រូវបានដេរ បត់ និងបោកគក់។19-24 ទាំងអស់នេះជួយយើងឱ្យយល់អំពីវិធីដែលគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច និងវាយនភ័ណ្ឌអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូល ដើម្បីបង្កើនគុណភាពជីវិត។

អត្ថបទនេះមិនត្រូវបានកែសម្រួលដោយបុគ្គលិក XiangYu Garment វាត្រូវបានដកស្រង់ចេញពី https://www.technicaltextile.net/articles/tech-textile-innovations-8356


ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-១១-២០២២